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# Règlement Illégal

#### **RÈGLES SPÉCIFIQUES POUR LA PARTIE ILLÉGALE**

Les activités illégales enrichissent l’expérience RP en apportant du challenge et des interactions variées. Cependant, elles doivent respecter certaines règles pour préserver l’immersion et éviter les abus.

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**1. GÉNÉRALITÉS**

1.1 **Respect du Réalisme**

* Les actes criminels doivent être planifiés et exécutés de manière réaliste.
* Évitez les actions irréfléchies ou irréalistes, comme attaquer une banque seul.

1.2 **Hiérarchie Criminelle**

* Les organisations criminelles doivent respecter une hiérarchie interne cohérente.
* Les trahisons ou changements importants au sein d’une organisation doivent être validés par le staff.

1.3 **Gestion des Conflits Criminels**

* Les guerres entre gangs ou organisations doivent être justifiées RP et validées par le staff pour éviter les abus.

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**2. BRAQUAGES ET CRIMES MAJEURS**

2.1 **Planification Obligatoire**

* Tout braquage (banques, commerces, etc.) ou crime majeur doit être préparé avec soin.
* Informez le staff via un ticket avant toute action nécessitant une intervention policière importante.

2.2 **Prises d’Otages**

* Les prises d’otages doivent inclure un minimum de 3 participants pour garantir un RP riche.
* Les otages doivent être traités de manière réaliste et ne peuvent pas être tués sans raison RP valable.

2.3 **Fuite Après un Crime**

* La fuite doit être réaliste, en fonction des compétences et équipements disponibles.
* Évitez de retourner immédiatement sur les lieux d’un crime après avoir fui.

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**3. TRAFICS ET ACTIVITÉS CLANDESTINES**

3.1 **Drogues et Armes**

* La production, le transport, et la vente de drogues ou d’armes doivent être réalisés dans des lieux adaptés (entrepôts, laboratoires, etc.).
* Les laboratoires ou caches d’armes doivent être approuvés par le staff.

3.2 **Faux Documents et Corruption**

* La fabrication de faux documents ou la corruption de fonctionnaires n'est pas autorisée.
* Ces actions seront sanctionner gravement.

3.3 **Blanchiment d’Argent**

* Le blanchiment d’argent doit être effectué via un laboratoire ou groupe officiel.
* Toute activité de ce type nécessite une préparation et une justification RP solides.

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**4. INTERACTIONS AVEC LES FORCES DE L’ORDRE**

4.1 **Fusillades**

* Les affrontements armés avec la police doivent être justifiés RP et réalisés de manière réaliste.
* Évitez de transformer chaque intervention policière en fusillade.

4.2 **Corruption**

* La corruption policière n'est pas autorisée.
* Les agents corrompus seront sanctionner gravement.

4.3 **Évasions**

* Les évasions de prison ou d’un transport sous escorte doivent être approuvées par le staff.
* Les plans d’évasion doivent être bien préparés et cohérents.

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**5. SANCTIONS POUR LES CRIMINELS**

5.1 **Arrestations et Sanctions RP**

* Les criminels doivent accepter les conséquences de leurs actes RP (arrestations, procès, peines de prison).
* Les refus de jouer les conséquences RP peuvent entraîner des sanctions administratives.

5.2 **Enquêtes Policières**

* Les forces de l’ordre peuvent mener des enquêtes prolongées sur des activités criminelles. Ces enquêtes doivent être respectées et enrichir l’expérience RP.

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**6. Zone de farme**

Il est interdit d'être AFK dans une zone de Farm.

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**7. Territoire**

7.1 Zone de quartier prédéfinis

* Pour capturer un quartier, il faut faire un ticket avec des raisons RP cohérentes afin de pouvoir le récupérer.

7.2 Point de spécialisation

* Le placement de votre spécialisation ne doit pas être dans votre territoire principal.

7.3 Autres points de placement&#x20;

* Les points, garages, locker room, coffres ... sont prédéfinis  dans votre quartier principal et ne doivent en aucun cas se retrouver dans une autre zone de votre territoire.

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**8. Points chauds**

7.1 Zone de récolte

* Il est interdit de récolter avec une arme à la main ou tout autre objet.
* Vous pouvez vendre le point en argent sale .

7.2 Zone de traitement

* Il est interdit de traiter une drogue avec une arme à la main ou tout autre objet.
* Vous pouvez vendre le point en argent sale.&#x20;

7.3 Zone de vente

* Il est interdit de vendre avec une arme à la main ou tout autre objet.
* Vous pouvez vendre dans toute la map aux citoyens, également dans les territoire ennemis.

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**8. Vole**

**8.1 Vole gratuit**

* Il est interdit de voler un citoyen sans raisons sous peine de sanction.

8.2 Vole à otage

* Il est interdit de voler de l'argent à un otage .
* Vous pouvez lui voler des objets si il se rebelle maximum la moitié de ce que vous choisissez.

8.2 Vole avec raisons

* Vous pouvez voler la moitié maximum de ce que vous choisissez.
  * Vous ne pouvez pas voler une arme à la même personne deux jours de suite.
  * Le vol de tout types de tablettes est interdit sous peine de grave sanction.
