📕Règlement Illégal
RÈGLES SPÉCIFIQUES POUR LA PARTIE ILLÉGALE
Les activités illégales enrichissent l’expérience RP en apportant du challenge et des interactions variées. Cependant, elles doivent respecter certaines règles pour préserver l’immersion et éviter les abus.
1. GÉNÉRALITÉS
1.1 Respect du Réalisme
Les actes criminels doivent être planifiés et exécutés de manière réaliste.
Évitez les actions irréfléchies ou irréalistes, comme attaquer une banque seul.
1.2 Hiérarchie Criminelle
Les organisations criminelles doivent respecter une hiérarchie interne cohérente.
Les trahisons ou changements importants au sein d’une organisation doivent être validés par le staff.
1.3 Gestion des Conflits Criminels
Les guerres entre gangs ou organisations doivent être justifiées RP et validées par le staff pour éviter les abus.
2. BRAQUAGES ET CRIMES MAJEURS
2.1 Planification Obligatoire
Tout braquage (banques, commerces, etc.) ou crime majeur doit être préparé avec soin.
Informez le staff via un ticket avant toute action nécessitant une intervention policière importante.
2.2 Prises d’Otages
Les prises d’otages doivent inclure un minimum de 3 participants pour garantir un RP riche.
Les otages doivent être traités de manière réaliste et ne peuvent pas être tués sans raison RP valable.
2.3 Fuite Après un Crime
La fuite doit être réaliste, en fonction des compétences et équipements disponibles.
Évitez de retourner immédiatement sur les lieux d’un crime après avoir fui.
3. TRAFICS ET ACTIVITÉS CLANDESTINES
3.1 Drogues et Armes
La production, le transport, et la vente de drogues ou d’armes doivent être réalisés dans des lieux adaptés (entrepôts, laboratoires, etc.).
Les laboratoires ou caches d’armes doivent être approuvés par le staff.
3.2 Faux Documents et Corruption
La fabrication de faux documents ou la corruption de fonctionnaires n'est pas autorisée.
Ces actions seront sanctionner gravement.
3.3 Blanchiment d’Argent
Le blanchiment d’argent doit être effectué via un laboratoire ou groupe officiel.
Toute activité de ce type nécessite une préparation et une justification RP solides.
4. INTERACTIONS AVEC LES FORCES DE L’ORDRE
4.1 Fusillades
Les affrontements armés avec la police doivent être justifiés RP et réalisés de manière réaliste.
Évitez de transformer chaque intervention policière en fusillade.
4.2 Corruption
La corruption policière n'est pas autorisée.
Les agents corrompus seront sanctionner gravement.
4.3 Évasions
Les évasions de prison ou d’un transport sous escorte doivent être approuvées par le staff.
Les plans d’évasion doivent être bien préparés et cohérents.
5. SANCTIONS POUR LES CRIMINELS
5.1 Arrestations et Sanctions RP
Les criminels doivent accepter les conséquences de leurs actes RP (arrestations, procès, peines de prison).
Les refus de jouer les conséquences RP peuvent entraîner des sanctions administratives.
5.2 Enquêtes Policières
Les forces de l’ordre peuvent mener des enquêtes prolongées sur des activités criminelles. Ces enquêtes doivent être respectées et enrichir l’expérience RP.
6. Zone de farme
Il est interdit d'être AFK dans une zone de Farm.
7. Territoire
7.1 Zone de quartier prédéfinis
Pour capturer un quartier, il faut faire un ticket avec des raisons RP cohérentes afin de pouvoir le récupérer.
7.2 Point de spécialisation
Le placement de votre spécialisation ne doit pas être dans votre territoire principal.
7.3 Autres points de placement
Les points, garages, locker room, coffres ... sont prédéfinis dans votre quartier principal et ne doivent en aucun cas se retrouver dans une autre zone de votre territoire.
8. Points chauds
7.1 Zone de récolte
Il est interdit de récolter avec une arme à la main ou tout autre objet.
Vous pouvez vendre le point en argent sale .
7.2 Zone de traitement
Il est interdit de traiter une drogue avec une arme à la main ou tout autre objet.
Vous pouvez vendre le point en argent sale.
7.3 Zone de vente
Il est interdit de vendre avec une arme à la main ou tout autre objet.
Vous pouvez vendre dans toute la map aux citoyens, également dans les territoire ennemis.
8. Vole
8.1 Vole gratuit
Il est interdit de voler un citoyen sans raisons sous peine de sanction.
8.2 Vole à otage
Il est interdit de voler de l'argent à un otage .
Vous pouvez lui voler des objets si il se rebelle maximum la moitié de ce que vous choisissez.
8.2 Vole avec raisons
Vous pouvez voler la moitié maximum de ce que vous choisissez.
Vous ne pouvez pas voler une arme à la même personne deux jours de suite.
Le vol de tout types de tablettes est interdit sous peine de grave sanction.
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